各位老铁们好,今天我们要探讨的是关于《泰拉瑞亚》中的背景音乐(BGM)及其相关的一些有趣知识。让我们来了解一下《泰拉瑞亚灾厄》中的BGM为何保持不变。
《泰拉瑞亚灾厄》BGM解析
在《泰拉瑞亚灾厄》中,BGM保持不变的原因是因为目前游戏内仅有41首歌曲。这些新增的原声带和音乐作品均由DMDOKURO创作,其中三个作品由SixteenInMono创作,另一首由PinkiePoss创作,还有两个由RoverdriveX创作。截止至目前,已有41首原声带加入游戏,并且还有更多原声带正在准备加入。DMDOKURO创作的每首原声带都收录在名为“The Tale Of ACruel World”(残酷世界的传说)的音乐集中。
《泰拉瑞亚羲和》BGM解析
我们来看看《泰拉瑞亚羲和》中的BGM。这首歌曲名为“TakeFlight”,是作为羲和出场和释放技能时的背景音乐。这首歌由歌手LindseyStirling通过小提琴演奏的纯音乐,为游戏增添了独特的氛围。
《泰拉瑞亚1.4版本》的彩蛋BGM
在《泰拉瑞亚1.4版本》中,官方将“来世”的BGM设计成了一个彩蛋,供玩家去发现。以下是《泰拉瑞亚1.4版本》中“来世”所有BGM的八音盒收集方式:
1. 纯净草地白天收集
2. 纯净草地夜晚收集
3. 冰原地表
4. 冰原地下
5. 沙漠(不分地上下)
6. 丛林(不分地上下)
7. 海边(我喜欢这个)
8. 腐化之地
9. 地下腐化之地
10. 猩红之地
11. 地下猩红之地
12. 太空
13. 地狱(很有气势)
14. 墓地环境(墓碑大于6)
15. 神圣之地
16. 地下神圣之地
17. 地牢(神庙也是这个)
18. 霜月(南瓜月应该也是一样的)
19. boss1(蠕虫等一众boss)
20. boss2(三王等等)
21. 世纪之花
22. 天界塔
23. 月球领主
24. 雨天
25. 纯净地下
26. 蘑菇地
这些BGM都非常震撼,遗憾的是血月、日食等并没有自己的专属音乐。
两款游戏的对比
作为两款游戏的粉丝,我想分享一下自己的看法,供准备入坑的玩家参考。
我是《泰拉瑞亚》打不过克总来玩《星界边境》的。比起《泰拉瑞亚》,《星界边境》更能满足我爱探索的游戏需求。其中最吸引我的地方就是无限大的宇宙,无数的星球,多样的生态。这些对于爱探索的人来说非常棒,不用担心地图被探索完。《泰拉瑞亚》感觉像在一个玻璃瓶里活动,两边有边界,而且不能像《星界边境》那样互通。《星界边境》的建造更加丰富,各式各样的家具、摆设很多。方块可以放在前面,也可以当做背景墙放在后面,这点真的超赞。《星界边境》目前有7个种族可供玩家选择,不只是外形不同,背景故事、设定、制作的家具、装备都是不一样的,可以看出呵呵鱼非常用心,诚意十足。细节方面,让我印象最深的是我第一次玩时,潜进水里,BGM居然也变成了水下的效果!掉进油里再出来,行动会变缓慢,跳得也没那么高。沙漠会有沙尘暴,而且风沙会积累成沙方块掩埋建筑。等等各种各样的细节,加上宏大的世界,居然还不是正式版,这游戏潜力无限。
说完《星界边境》,说说《泰拉瑞亚》。《泰拉瑞亚》吸引我的地方是战斗、道具和装备。《泰拉瑞亚》的战斗非常流畅,怪物丰富多样,BOSS种类繁多。这点《星界边境》目前是比不了的。《泰拉瑞亚》的武器和饰品真的很吸引我,丰富又实用(大部分)。没有主线任务,有的只是向导简单几句话的引导,虽然一开始玩可能不知道要干啥,但我就是不喜欢做任务啊!《星界边境》任务好多!非常自由,沙盒游戏需要的就是自由。《泰拉瑞亚》倾向打怪升级、战斗。当然建筑也可以的,毕竟《泰拉瑞亚》也有很多主题风格各异的建筑。如果你喜欢杀怪割草的爽快,《泰拉瑞亚》会让你着迷。
我玩《星界边境》倾心于它能探索、建造、见识各种生态的星球(光是树就几十种!),各种星球上的各种遗迹、群落、村庄、小板车商人(这货很容易在卖出东西之前被我或怪误杀)、监狱或是孤独的小民宅(还有玩家不能选的其他NPC种族)等等。星界边境》正在不断改进和增加新内容,就连一直被玩家诟病的战斗,也在去年的某个版本(我怎么可能记得那么清楚)得到了大更新,双手武器添加了丰富的个性技能,让平庸的回合制对砍变成了很有个性的对砍。虽然战斗方面还是不及《泰拉瑞亚》,但毕竟这游戏还在测试阶段,而且从武器技能大更新可以看出呵呵鱼是有心把战斗做得更丰富的。抛开战斗不谈,《星界的无尽宇宙和无数星球设定真是让我好兴奋啊!》总之我对《星界边境》抱有非常非常非常大的期待!不过游戏真的好卡:-I
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